jueves, 21 de mayo de 2009

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

1. Realiza un resumen escrito de lo que contiene este punto de los módulos.

FICHEROS

Estructura



Un fichero se puede considerar una "caja" de almacenamiento de información digital, llevan una etiqueta para identificarlos y describirlos.

Etiqueta -> su estructura depende del sistema operativo, y suele contener esta información:

- Nombre del fichero
- Tipo de fichero
- Fecha de creación
- Fecha última modificación
- Aplicación creadora
- Usuario creado
- Privilegios de usuario

Diferentes formatos:

  • Texto: Para almacenar documentos de texto.

- ASCII - RTF

  • Gráficos : para almacenar imagenes

- TIFF - GIF - PICT - JPEG

  • Hojas de cálculo:

- WKS - SLK - CSV - Excel

  • Audio: para almacenar audio (música,voz)

- AIFF - WAV

  • Video: para almacenar video (peliculas)

- MOV - Quicktime - AVI

  • Programas : para almacenar programas ejecutables

- EXEC

Clases de ficheros

a) Secuenciales

- Para acceder a un registro determinado obligatoriamente debe accederse a los registros precedentes.

- Solo pueden añadirse registros al final del archivo.

- Los registros mantienen el órden por el que han sido introducidos.

- Las intrucciones comunes son : ABRIR (fichero), LEER (campos), ESCRIBIR (registro) , CERRAR (fichero).

b) Directos

- Utilizan unos campos como clave para acceder a la información.

- El sistema convierte estos campos en valores numéricos que nos da la posición del registro dentro del fichero (mediante la técnica de hashing)

- Las intrucciones comunes son: ABRIR (fichero), LEER (campos claves del registro a cual se quiere acceder), ESCRIBIR (registro) , CERRAR (fichero).

c) Indexados

- Es un sistema híbrido de los dos anteriores.

- Se utiliza:

  1. Un archivo directo para guardar la información.
  2. Un archivo secuencial ordenado con las correspondientes claves (Nombre de registro)

- La desventaja es , que es más lento ya que se ha de acceder a los dos ficheros.

El virus

Algunos programadores diseñan programas capaces de introducir su propio codigo en ficheros que contienen programas ejecutables.

De esta manera, cuando el usuario cargue el programa (modificado), éste podrá reproducirse succesivamente. A estos programas son denominados virus informáticos:

- Sus efectos son diversos, desde la aparición de un mensaje, hasta la desaparición de toda la información del disco duro.

- Si se carga un fichero infectado en RAM , el sistema quedará infectado.

Tipos de virus:

Todavia no existe una clasificación pero se pueden clasificar en los siguientes:

- Troyanos: parecen inofensivos, en forma de juego/programas interesantes para atraer al usuarios.

- Bomba lógica: Se ejecutan en un tiempo predeterminad.

-Gusanos: se transmiten mediante las redes (Internet).

Antivirus:


Es un software de detección , prevención, y eliminación de virus. Pueden ser:

  1. Preventivos: Evitan que el sistema pueda ser infectado, vigilando las acciones que realizan los programas.
  2. Desinfectantes: Sirven para limpiar el sistema ya infectado.




BASE DE DATOS

Es un sistema integrado para la organización, almacenamiento y recuperación de la información.





Clases de base de datos

Desde un punto de vista técnico se dividen en jerárquica, en redes, y relacionales. Pero una clasificación más útil es:

1. Centralizadas:

- Existe una única base de datos a la cual los programas y los usuarios acceden.

- Ventaja: más facil de mantener, ya que los cambios se hacen desde la central y en una única base de datos.

-Desventajas : Si se averia el sistema central se averia todo. Es muy dependiente de las lineas de comunicación. La actualización es más lenta.

2. Distribuidas:

- Existen distintos núcleos de información conectados entre si.

- Ventajas : Si cae una parte del sistema, la otra sigue trabajando. Tiene una estructura transparente. Su actualización es más rápida.

-Desventajas: Coste más elevado de implantación.


Elementos de la base de datos

a) Sistema de gestión: Es el software que se emplea para crear la estructura de datos, manipular la base da datos y acceder a la información.

Ejemplos : Oracle, Adabas, DBase, Access, Informix....

b) Estructura de los datos: Es el conjunto de campos, registros, entidades y relaciones que forman parte de la base de datos.

La define el usuario o el diseñador.


c) Datos: Es la información específica de la base de datos. La información que se introduce.

Características

a) Transparencia

Es transparente para el usuario, el usuario no se preocupa de la estructura interna de los datos.
b) Consistencia

Es la base de datos que se encarga de mantener consistencia de la información introducida
c) Facilidad de manipulación

Los datos se pueden gestionar, mover, manipular y recuperar con facilidad.
d) Control de la información

La misma base de datos es la encargada de controlar el acceso y la modificación a determinada información.
e) Seguridad

Incorpora mecanismos de seguridad por tal de que la información que contiene no sea manipulada o destruida por personas y programas ajenos al sistema.


2. Responde a las siguientes preguntas.

  • Con respecto a los "ficheros", estos tienen dos partes: Etiqueta y Contenido. Explica qué es cada una de ellas.
La etiqueta de un fichero es la cual identifica y describe dicho archivo (nombre , tamaño, fecha de creación, etc)

  • Localiza en la web descripciones de qué es una "imagen bitmap" y los formatos que se emplean para guardarlas (al menos considera los siguientes: tiff, gif, pict, jpg, png)

Un mapa bit o bitmap esta formado por grandes rectangulos que contienen información sobre cada uno de los puntos (píxeles) . A simple vista puede parecer una imagen normal, pero al ampliarla podremos observar como se aprecia cada uno de sus píxeles.

Los tipo de archivos más comunes de mapa bits podemos encontrar: JPG, PNG, GIF, BMP,etc

  • Explica qué es un fichero de datos secuencial, un fichero de datos directo y un fichero de datos indexado

Un fichero con organización secuencial es aquel en el que los registros se van guardando uno a continuación de otro, sin dejar huecos en medio.

A los ficheros indexados se les llama también de indices, ya que permiten el acceso a un registro del fichero de forma directa , sin tener que leer los anteriores .( Indices similares a lo de los libros)

  • Qué es una base de datos?

Una base de datos es un sistema donde podemos almacenar toda la información, de una forma organizada y clasificada , para hacer uso de ella en un acto posterior.

  • ¿Qué tipos hay según los apuntes de la asignatura? Descríbelas de forma clara y somera.
    Encuentra un video en internet sobre qué es una base de datos e insértalo en tu blog




3. Responde a las siguientes preguntas:

  • ¿Qué es Ethernet?

Es una tecnología para redes de ordenadores de área local, es decir, como conectar varios ordenadores entre si. Dicha tecnología define las caracteristicas del cableado y señalización del nivel físico y los formatos de trama.

  • ¿Qué es WWW?

Significa World Wide Web, es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles desde internet, a traves de un navegador web.

  • ¿Qué es una red LAN?

Una rel LAN o red de área local es la interconexión de varios ordenadores o periféricos. Su extension esta limitada a un edificio o una distancia de 200 metros(normalmente)

  • ¿Qué es HTTP?

Es el protocolo de transferencia de hipertexto, es decir , es el protocolo usado en cada transacción de la web ( www ).




  • ¿Qué es un dominio superior en web? Busca un listado de los mismos y enlázalos desde este punto (no hace falta que los copies todos, solo los genéricos bastan. Eso sí, míratelos todos y procura quedarte con la mayoría de ellos en la memoria).

Son las letras o extension que siguen despues del punto de cualquier nombre de dominio.

Algunos dominio genericos son : .com , .net , .info , .org , .biz , .aero , .name



Para ver más ejemplos click aquí

Realizado por Juanca y Juanjo.

jueves, 7 de mayo de 2009

Software

1. Realiza un resumen escrito de lo que contiene este punto de los módulos.

Los programas

Algoritmos

Es una consecuencia ordenada de instrucciones para la resolucion de un problema o para llevar a cabo un trabajo.
El orden es fundamental en la especialización de la solución.

Diagramas de flujo y pseudocódigo

Con la finalidad de utilizar un lenguaje común en la especialización de los algoritmos se ha generalizado el uso de dos metodologías para su descripción:



a) Diagramas de flujo. Se utiliza el siguiente conjunto de símbolos para representar instrucciones y decisiones.



En los símbolos de proceso siempre hay una o mas flechas de entrada pero solo una de salida. En cuanto a los simbolos de decisión hay dos flechas de salida que se corresponden con las dos opciones posibles.
Si la pregunta representada por el símbolo de decisión tiene más de dos estados posibles, se descompondrá hasta que quede una pregunta/decisión simple de dos respuestas excluyentes.

b) Pseucódigo. Es la expresión de un diagrama de flujo en una estructura parecida a aquella que utilizaríamos si codificásemos en un lenduaje de programación de alto nivel pero sin ser tan específico.

Los lenguajes de programación

Clasificación

Una vez realizado el análisis del problema y especificando el algoritmo que le da la solución, se procede a la codificación del algoritmo en un lenguaje de programación.
Los lenguajes de programación se pueden clasificar en lenguajes de bajo nivel y de alto nivel:

Bajo nivel

Lenguaje máquina: son tiras de ceros y unos que corresponden a las instrucciones que entiende la máquina. Todos los programas que el ordenador ejecuta, entienden este lenguaje.

Ensamblador: a cada una de las instrucciones en lenguaje máquina se le asigna una palabra mnemotécnica, para facilitar la interpretación.

Este lenduaje exige un conocimiento alto de la máquina en que se programa.

Necesita un traductor para pasar estas intrucciones a código máquina.

Alto nivel

Son lenguajes orientados a resolver trabajos o problemas especificos. Necesitan otros programas que los traduzcan a código máquina.

Algunos ejemplos de lenguaje de alto nivel són: Pascal, BASIC, Cobol, Fortran, C i C++, etc.

Elementos de un lenguaje de programación


Características que definen un lenguaje de programación:

-La forma en que se definen los elementos del lenguaje.

-El tipo de variables con los que el lenguaje nos permite trabajar.

-El conjunto de operadores del lenguaje.

-El formato y la potencia de las instrucciones.

-La facilidad de codificación.

-La velocidad de ejecución.

Elementos indispensables:

a) Variables y constantes.

Los programas necesitan guardar información de datos de entrada, resultado de calculos parciales, etc.

Una variable es una área de memoria definida por el programador y utilizada para guardar información que se utilizara posteriormente. Se suelen identificar con un nombre.

La diferencia entre una variable y una constante es que en una variable el valor guardado en la memoria puede cambiar posteriormente y en la constante el valor es fijo en toda la ejecución.

Pueden ser numéricas, alfanuméricas, lógicas y variables y constantes.

b) Operadores.

Forman expresiones con las varibles y las constantes. Se clasifican en:

Aritméticas.
Lógicas.

2. Responde a las siguientes preguntas. Pon su enunciado en el blog antes de responderlas. Busca vídeos e imágenes en internet que acompañen y faciliten su comprensión:

¿Qué es el Sistema Operativo?

Es un software de sistema formado por un conjunto de programas para realizar numerosas tareas entre otras la administración de sus recursos.
El sistema operativo se ejecuta cuando enciendes el equipo, y empieza a trabajar cuando la memoria carga algun programa.

¿Cuáles son las funciones del Sistema Operativo?






¿Qué es Interfaz Gráfica de Usuario?


Es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita una interacción con un sistema informático a traves del uso y la representación visual. Utiliza imágenes y gráficos para representar la información y las acciones disponibles.

¿Qué marca de hardware plantea por primera vez el concepto Interfaz Gráfica de Usuario?




¿Qué es Linux, MS-Dos, VISTA?

Linux es el núcleo o kernel del sistema operativo libre lanzado por la licencia publica general de GNU, ha sido desarrollado por contribuciones de todo el mundo. Es uno de los ejemplos mas destacados de software libre. Aqui podemos ver el logo que representa este software libre:

MS-DOS es el sistema operativo comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS. Fue el sistema operativo que se utilizo para el IBM PC. Aqui abajo tenemos una imagen visual de la apariencia de este sistema operativo:

Windows Vista es un sistema operativo desarrollado por Microsoft para ser utilizado en todo tipo de ordenadores. El Windows Vista es el sucesor de windows XP.

¿Qué es software vertical?
¿Qué es software horizontal?¿Qué es ofimática?
¿Qué memoria empleamos al emplear un determinado software?
¿Qué es software?

Es el conjunto de todos los programas que componen un ordenador, el término software no tiene una traducción adecuada a nuestro lenguaje. La documentación, los datos a procesar y información del usuario es parte del software. Engloba todo lo que no es físico.







¿Es posible trabajar en multitarea con diversos software a la vez?

jueves, 23 de abril de 2009

Hardware

1. Realiza un resumen escrito de lo que contiene este punto de los módulos.

Elementos de un ordenador.


Esquema general.

CPU

Memoria

Entrada/Salida

Buses:
- Bus de control
- Bus de datos
- Bus de direcciones

La Unidad central de procesamiento (CPU):

- Es el corazón del ordenador
- Interpreta y ejecuta las instrucciones del ordenador.
- Opera a partir de instrucciones que obtiene de la memoria
- Controla el resto de módulos.
- Tiene dos partes

1. Unidad de control:

- Interpresa las instrucciones y da órdenes para que estas se ejecuten.
- Formada por registros específicos y un módulo para interpretar y secuenciar instrucciones
- Tipos de registros: Contador de Programa (CP) y Registro de Instrucciones (RI)

2. Unidad aritmética y lógica (UAL):

- Especializada en operaciones matemáticas y lógicas
- Ejecuta operaciones marcadas por el bus de control con datos del bus de datos.ç

La Memoria:

- Tiene la función de almacenar información.
- Puede efectuar dos operaciones :

1. Escribir/guardar información
2. Leer/recuperar información

- Estan subdivididas en celdas accesibles(capacidad mínima 1 byte)
- Suelen estar en formato hexadecimal (base16)
- Se utilizan los tres buses:

1. Bus de control
2. Bus de direcciones
3. Bus de datos

- Se puede almacenar tres tipos de información:

1. Instrucciones
2. Datos numéricos
3. Datos alfanuméricos

- Tipos de memória:

1. RAM (Random Access Memory) : Facilmente ampliable, se puede leer/escribir en ella
2. ROM ( Read Only Memory): No ampliable, no es volatile, el sisterma solo podrá leer su contenido

La unidad de entrada/salida (E/S o I/O):

Es un procesador especializado en la comunicación con los periféricos externos, puede trabajar con la memoria directamente

Los Buses:

- Son líneas internas de comunicación/transmisión de datos entre los distintos módulos del ordenador.
- Amplitud del bus: es la cantidad de información que puede circular a la vez. Contra más amplia mejor rendimiento tendrá el sistema.
- Los buses permiten conectar diferentes tipos de dispositivos:

Periféricos

La función de los periféricos es transformar la información de entrada en una forma inteligible para el sistema, y la de salida inteligible para el usuario.

Se clasifican en:
- Periféricos de entrada.
- Periféricos de salida.
- Periféricos de entrada/salida.

Periféricos de entrada:

A) Teclado

- Circuito con una matriz de teclas.
- Se comunica con la unidad de entrada/salida del ordenador mediante un bus.
- Envía al ordenador las pulsaciones en forma de código ASCII.
- La función de las teclas puede cambiarse a nivel de software.

B) Ratón, joystick, lápiz óptico…

- Se utilizan para manejar GUI (Graphic User Interface)
- Envían diversas informaciones distintas al ordenador, que pueden incrementar la posición horizontal, la posición vertical y clícks.
- Se recibe una retroacción visual de su funcionamiento
- La velocidad y la aceleración del ratón pueden configurarse.

C) Escáner

- Su función es introducir información gráfica en el ordenador.
- Está asociada a cada punto de la imagen que queremos escanear
- A cada uno de estos puntos se le denomina píxel.
- Profundidad del color.
- Resolución. Se mide en ppp (puntos por pulgada)
- Área de escaneo.

D) Tarjetas de sonido.

- Discretizan la señal analógica de audio en puntos digitales.
- Cuando se digitaliza, existen dos parámetros importantes, que son el nombre de las muestras recogidas en 1 segundo y la dimensión de cada una de las muestras.
- El disco compacto utiliza una frecuencia de 44kHz.

E) Tarjetas de video.

- Convierten la señal de video analógico en una secuencia de imágenes digitales.
- Sus prestaciones se miden por el nombre de imágenes.
- También se ha de tener en cuenta la profundidad del color que utilizan.

F) Sensores específicos.

- Termómetros eléctricos, GPS...
- Se puede conectar a un ordenador cualquier cosa que recoja datos de cualquier tipo.

Periféricos de Salida:

A) Monitor. Depende de dos elementos:

- Tarjeta gráfica
- Monitor de TV.

B) Impresora

- Calidad de impresión : se mide en dpi (puntos por pulgada)
- Puede ser en color o blanco y negro
- Velocidad de impresión: se mide en paginas por minuto
- Tecnologías: Matricial, inyección de tinta y láser

C) Soportes de Almacenamiento

1. Acceso secuencial:


- La información se almacena y recupera de forma secuencial.
- Los dispositivos secuenciales son los copiadores de seguridad o streamers, DAT.
- Suelen tener mucha capacidad.

2. Acceso directo: la información se almacena y recupera directamente.

- Los discos se dividen en: pistas, sectores y bloques.
- La información se lee y se escribe en bloques la capacidad de los cuales son de 512 bytes.
- Las pistas y los sectores están numerados.
- Velocidad de transferencia.
- Tiempo de acceso

3. Capacidades y tecnologías:

- Magnéticos: para registrar o recuperar la información que utilizan mediante un instrumento que fija un determinado estado magnético en zonas determinadas de los discos que están cubiertos de un material.

- Magneto ópticos: Utilizan tecnología óptica para la lectura y magneto óptica para la escritura. Suelen ser extraibles y se utilizan para hacer copias de seguridad.

- Ópticos: suelen tener una pista que está en forma de espiral. La lectura se realiza para un tipo de láser que detecta la presencia de agujeros microscópicos a la superficie del disco. Tienen una gran capacidad . Ejemplos: CD-ROM, CD-R, CD-W. Otro con mayor capacidad el DVD.

EJEMPLOS PERIFERICOS ENTRADA/SALIDA Y ALMACENAMIENTO

2. Insiste en temas como tipos de memoria y periféricos de entrada y salida.

Tipos de memoria:

- Memoria RAM (Random Acces Memory) es un tipo de memoria que se puede ampliar de manera fácil y el sistema es capaz de leer y escribir en ella. Hay dos tipos de memoria RAM, dinámica y estática. Coloquialmente, es la memoria disponible para los programas.

- Memoria ROM (Read Only Memory) no es ampliable de manera fácil ni volátil. Solo se puede leer su contenido, no se puede ni borrar ni modificar. Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador

Periféricos de entrada:

Son los perifericos encargados de introducir datos externos en el ordenador para que posteriormente sean tratados por la CPU. Algunos perifericos de entrada habituales són el teclado, el microfono y el escáner.


Periféricos de salida:

Son los que reciben información que proviene de la CPU y es reproducida de manera que el usuario la pueda percibir. Algunos ejemplos serían la impresora, un monitor o los altavoces.

3. Localiza videos en castellano, catalán u otro idioma (en otro idioma siempre y cuando éste esté subtitulado en castellano o catalán, o vosotros hagáis un informe escrito de qué es lo que cuenta ese video en otra lengua).



4. Inserta esos videos en tu blog. Se requiere un mínimo de 5 videos distintos. Utiliza el buscador de videos para encontrar material relativo a:

Video CPU o PCU




En este video se pueden ver muchas de las piezas que forman la CPU. Se explica el funcionamiento de estas piezas. Y explican de manera detallada cual es la finalidad de cada una de ellas.
Hemos elegido este video ya que se puede observar bien como es un ordenador por dentro y que piezas lo forman y la función de cada una de ellas.

Video(s) Memoria RAM y ROM

En este video se explican que son la memoria RAM y la memoria ROM. Es un video donde explican bastante bien las funciones de estas dos memorias y los tipos de memorias que existen.



En este video tambien nos enseñan los tipos de memoria RAM que existen.



Aqui ademas de ver los tipos de memoria RAM y sus funciones, también nos explican en que lugar de la placa van posicionadas y como se realiza la instalación de un módulo.

Hemos elegido estos tres videos porque creemos que dejan bastante claro cual es la función que realiza la memoria RAM, como un componente mas de la CPU. Además nos parece bastante interesante el procedimiento a seguir si queremos aumentar la memoria RAM de un ordenador.

Video Almacenamiento


Este video nos muestra una gran variedad de unidades de almacenamiento y cuales son sus ventajas asi como sus características.

Hemos elegido este video ya que presenta muchos ejemplos de unidades de almacenamiento y es interesante conocer distintas alternativas a la hora de almacenar datos.

Video(s) Perifericos de entrada y salida


En este video encontramos gran variedad de periféricos de entrada y explican cual es la función de cada uno de ellos

Este video esta formado en tres partes, una de periféricos de entrada, otra de periféricos de salida y otra de periféricos de almacenamiento y la definición de cada uno de ellos seguido de una multitud de ejemplos.

Hemos elegido estos dos videos ya que aparecen un gran número de ejemplos que dejan bastante claro cual es la diferencia entre los periféricos de entrada y de salida.

5. Responde a las siguientes preguntas en el blog :

  • Qué es la memoria de solo lectura (ROM) ?
La memoria ROM significa read-only memory , es una memoria de almacenamiento utilizada en el campo de los ordenadores. En principio, los datos que se almacenan no se pueden modificar, su función principal es contener el firmware.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_solo_lectura

  • Indica tres periféricos de entrada
Tres periféricos de entrada podrian ser el teclado, el microfono y un escaner.

http://es.wikipedia.org/wiki/Perifericos

  • Indica tres periféricos de salida
Tres periféricos de salida serían la impresora, el monitor y los altavoces.

http://es.wikipedia.org/wiki/Perifericos

  • Qué es un pixel ?

Un pixel es la unidad homogenia más pequeña en color que forma parte de una imagen digital. Puede llegar a tener 8 bits, 24 bits o 40 bits.

http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel

  • Indica al menos tres soportes de almacenamiento externo.
Tres soportes de almacenamiento serían un disco compacto (CD), un disco versátil digital (DVD) o una memoria USB (Universal Serial Bus).

http://es.wikipedia.org/wiki/Pen_drive

http://es.wikipedia.org/wiki/Cd

http://es.wikipedia.org/wiki/Dvd



Trabajo realizado por Juanjo y Juanca.

domingo, 19 de abril de 2009

Sistemas de procesamiento automático de la información

1. Localiza en el módulo "conceptos básicos" la información relativa "Sistemas de procesamiento automático de la información"

-Abrimos Internet explorer y accedemos a la web de la Universidad, http://www.uib.es/.

-Nos logeamos en "Intranet" con nuestro nombre de usuario y contraseña.

-Acceso a Teleeducación (Campus Extens)

-Seleccionamos la asignatura "Informática aplicada a la gestión de la empresa"

-Dentro de la asignatura clickamos en "Moduls"

-Una vez dentro, clickamos en el icono de ".PDF" del apartado "conceptes bàsics"


-En el indice del modulo aparece "sistemas de procesamiento automático de la información" a partir de la página 12.

2. Abre un nuevo APUNTE en nuestro blog bajo el título obligatorio de "Sistemas de procesamiento automático de la información"

En esta entrada trataremos el tema mencionado en el punto 2.

3. Realiza un resumen escrito de lo que contiene este punto de los módulos.

La información: concepto

Definición:

a) Una comunicación con valor (desde el punto de vista del receptor).

b) Es cualquier cosa que se pueda comunicar (des del punto de vista del emisor).

c) Formal/científicamente es una señal con más de un valor, que puede ser interpretado.

Observación:

La información solo necesita un medio físico para ser transmitida o almacenada.La podemos encontrar de diversas formas : como onda electromagnética, rugosidades físicas, en forma de iconos, o en células vivas. Puede codificarse de maneras muy diferentes.

Procesamiento automático de la información

Modulos básicos :



Entrada: capta la señal externa y la transforma en el formato adecuado para el procesamiento posterior

Módulo de procesamiento: manipula o procesa la información.

Memoria: capaz de almacenar la información y de como procesarla.

Salida: transforma la información procesada a una forma inteligible o útil.

Información lógica versus digital

Existen dos formas de representar y manipular la información : analógica y digital.




Representación de la información en el ordenador

Los ordenadores son máquinas de procesamiento automático de información digital, utilizan formato binario .

Sistema binario de representación:

- Consta solo de dos simbolos, 0 y 1.

- La información se representa por una cadena ceros y unos.

Tipos básicos de información:

1.Infomación numérica :

- Utiliza el sistema binario.

- "B" representa la base del sistema utilizado.

- "S" representa un simbolo que pertenece al sistema usado.

- Valor endecimal = (Sn*Bn) + (Sn-1*Bn-1) + (Sn-2*Bn-2) + ... + (S1*B1) + (S0*B0)

2.Información alfanumérica ( codigos ASCII)

- Los símbolos gráficos se representan por medio de valores numéricos. A cada letra se le asocia un valor numérico depende de una tabla de codificación, la ASCII.

- La tabla ASCII corresponde a cada símbolo un valor entre 0 y 127 (se utilizan 7 bits) ó entre 0 y 255 (8 bits).

3.Representación de las instrucciones:

- Se representa mediante una cadena de digitos binarios. A cada instrucción se le asocia un código binario que puede ser de longitud variable.

- No existe una representación única y generalizada.

Unidades de medida de la información.

- Cada posición que ocupa un digito binario se denomina "bit"

- Es la unidad mínima de representación.

- Rango de representacion con n bits : 2^n

- Numero máximo de representación con n bits : 2^n - 1.

Unidades de medida de la información y sus equivalencias:




5. Haz un resumen escrito del módulo conceptos básicos.

La informática

-Concepto:

Es un acrónimo de información informática. Se refiere a la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información.

Datos---->Proceso---->Datos

-Objetivos:

Su objetivo es facilitar la información y su manipulación de manera eficiente, reducir su tiempo de procesamiento y controlar gran cantidad de información.

-Evolución histórica :

La dividimos en dos partes: antecedentes y generación de los ordenadores.

Los antecedentes que se remontan de 1500 a.C. hasta 1938. Donde podemos destacar la aparición del ábaco, la primera calculadora, máquinas de cálculo, máquina universal, etc.

La generación de ordenadores se puede divir en 5 generaciones:



En la 5ª generación ha tenido lugar una gran aceleración tecnológica asi como nuevas formas de comunicación (internet, telefonía movil), creación de puestos de trabajo. Como consecuencia se produce un gran avance en física.

En el apartado siguiente del módulo hace referencia a sistemas de procesamiento automático de la información que ya hemos explicado anteriormente. Donde se puede destacar que el ordenador es una máquina de procesamiento automático de la información digitales con un sistema binario de representación.

Existen tres tipos distintos de información: información numerica, información alfanumerica y la represetación de instrucciones.

También explica las diferentes unidades de medida de la información con sus respectivas equivalencias.

6. Explica porqué el punto "Sistemas de procesamiento automático de la información" está contemplado dentro de este módulo concreto.

Como bien dice el término de la informática, es una ciencia que estudia el procesamiento automático de la información . Y para entender el concepto de informática , es necesario saber el esquema del sistema de procesamiento automático de la información, ya que se puede considerar un concepto básico de la informática, asi como , el tipo de información que se procesa y las unidades de medida de esta.

7. Responde a las siguientes preguntas en el blog.

A qué equivalen 2GBytes?

2 GBytes equivalen a 2048 MBytes que son aprox. 2 millones de KBytes y 2.000 millones de Bytes.

Qué es el código ASCII?

Es una tabla de codificación de uso generalizado que consiste en darle a un símbolo un valor relacionado con un código binario.

La tabla ASCII corresponde a cada símbolo un valor entre 0 y 127 (se utilizan 7 bits) ó entre 0 y 255 (8 bits).

Describe las generaciones en las que se divide la história de la informática. Indica los logros más importantes realizados durante cada una de ellas.

Primera Generación(1950-1958):

Aparece el UNIVAC-1, que se considera el principio de la generación.

Se caracteriza porque las máquinas son caras,enormes,limitadas, desprenden mucho calor y de alto consumo . Utilizan tubos de vacio en su circuito.

Segunda Generación(1958-1964):

Se reemplaza el tubo por circuitos transistorizados.

Se mejora el tiempo intermedio de errores, el volumen y el coste de los ordenadores es mejorado. Ya se empieza a trabajar con los lenguajes de programación.

Se desarrollan almacenamientos secundarios que poseen gran capacidad.

Tercera Generación(1964-1982):

Aparición del chip integrado (IBM 360), lo que permite reducir más el tamaño y el consumo , asi como su fiabilidad.

Tiene lugar un gran desarrollo de los lenguajes de programación y del software.

Cuarta Generación (1982-Actualidad):

Aparece el microprocesador, y con ello la aparicion del ordenador personal. El tamaño ya es bastante reducido, augmenta la velocidad de respuesta.

El ordenador se convierte en una máquina cuotidiana.

Quinta Generación?

Se produce un gran avance en los microprocesadores, cada vez más rápids y con mas memoria.

La aparición de Internet, lo cual genera un gran desarrollo en las aplicaciones de comunicación, trabajos, y su uso generalizado.

Qué es un BIT ?

Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Se representa normalmente con ceros y unos o verdadero y falso.

Qué es un Byte ?

Es una agrupación de 8 bits que se le denomina caracter en algunos casos y sirve como medida de capacidad de almacenamiento de la información.

Qué es el Ábaco ?

El ábaco es el primer intrumento de cálculo sirve para realizar cálculos sencillos y operaciones aritméticas. Se cree que fue inventado en Asia menor. Esta formado por un número de cuentas que se deslizan por varillas de metal o madera.

Qué es Eniac ?

ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Computer) es el nombre del primer ordenador digital que inventaron. Su creación tuvo lugar en la Universidad de Pennsylvania y estaba destinado al ejercito de Estados Unidos, para poder llevar a cabo cálculos más rapidos para realizar lanzamientos de proyectiles dirigidos. Podía resolver 5.000 sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.

Realizado por Juanjo Serrano y Juan Carlos Yagüe.

jueves, 19 de marzo de 2009

Historia de la informática

1- Abrir Internet explorer u otro navegador.

2- Dirigirnos a un buscador, en nuestro caso , http://www.google.es/

3- Una vez en Google, clickamos en búsqueda avanzada.



4- Veremos lo siguiente e iremos rellenando en el campo que más nos convenga para realizar la búsqueda.

5- Nosotros hemos rellenado el campo Mostrar resultados con la frase exacta : historia de la informática.

6- Tambien seleccionamos el idioma(español), tipo de archivo(cualquiera).



7- Clickamos en buscar con Google. Y nos aparecen los resultados de búsqueda, donde nos muestran todas las páginas web relacionadas con las opciones de búsqueda, y vamos seleccionando las que más se adapten a nuestra necesidad.

PAGINAS ENCONTRADAS:

1) http://www.wikilearning.com/monografia/historia_de_la_informatica-antecedentes/3653-1

Aquí tenemos un Wiki donde nos narra la historia de la informática desde sus antecedentes hasta el paso de las generaciones de la informática, así como la aparición de los ordenadores personales e Internet.
También nos dice que la informática esta muy ligada al cálculo matemático , el instrumento más antiguo es el Ábaco y podemos decir que es el principio de la historia de la informática

2) http://canalhanoi.iespana.es/articulos/historia.htm

Hay una introducción que nos habla del Ábaco.
Hasta ya la aparición del ordenador actual, la cual la divide en 5 generaciones.
1- El Univac 1
2- Aparición de circuitos transistorizados
3- Aparición del IBM 360
4- Utilización memorias electrónicas en lugar de las de núcleo de ferrita
5- Los microprocesadores

3) http://html.rincondelvago.com/historia-de-la-informatica_11.html

Nos muestra unas definiciones básicas de la informática asi como : Ábaco, pisculina , Babbage, la primera tarjeta perforadora.
También quienes fueron los pioneros, las generaciones, y nos explica que ocurre en la actualidad, la diferencia entre hardware y software, etc.

4) http://www.bricopage.com/como_se_hace/informatica/historia.htm

Es un resumen muy breve sobre toda la historia de la informática, por lo que nos pone los acontecimientos más destacables, desde el ábaco pasando por las tarjetas perforadoras, la aparición del Univac I , Univac II, ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer)

5) http://www.educa.madrid.org/cms_tools/files/cd74cfdb-752c-42fa-83a3-786921a64055/Historia%20de%20la%20inform%C3%A1tica%20e%20Internet%20-%20Second%20edition.ppt

Es un archivo powerpoint donde en la presentación vemos un esquema de los hechos más importantes. Se dice que hace más de 3000 años a.C ya se utilizaban elementos de cálculos, unas pequeñas bolas agrupadas en carriles de caña, después los Chinos desarrollaron el ábaco. Más adelante ya en el siglo XVII aparecieron las primeras calculadoras.
En 1837 aparecieron los primeros ordenadores actuales.
Podemos dividir la historia en 5 generaciones.
En la actualidad los ordenadores es algo normal, y su utilización es muy diferente a la de antaño, ahora se utilizan para el ocio, búsqueda de información , etc. Y también es asequible para cualquier persona, no como antes que muy pocos podían gozar de una máquina.

6) http://uniblogs.net/franciscoinformatica2/historia-de-la-informatica/

En este blog nos quiere hacer ver un significado diferente de la palabra “informática”, más bien lo que nos hace es dar una definición, de lo que para uno puede significar informática, y realmente puede tener diferentes significados. Nos quiere decir que informática es computación, pero también es mucho más que eso, así como el sistema de procesamiento de información , y los efectos económicos, políticos y socioculturales.

7) http://www.um.es/docencia/barzana/DIVULGACION/INFORMATICA/Historia-informatica-la-era-electronica.html

Encontramos una cronología desde el año 1930 hasta el 2006. Pasando por los años más importantes para la evolución de la informática. Algunas fecha son:
1946: ENIAC
1947: EDVAC
1948:IMB
1951:UNIVAC
1977: Appel II
1981: IMB-PC (Ordenador personal)
1984: Macintosh deAppel
1994: Paragon de Intel
1998: iMac de Appel

8) http://es.geocities.com/jhonyjorge/p35b/historia/historia.htm

Los primeros instrumentos de cálculo que se conocen son los ábacos. A principios del siglo XIX comienzan a aparecer los primeros dispositivos de cálculo digitales basados en relés.
A partir de entonces todo cambió, y podemos distinguir entre 5 generaciones.
La primera de 1930-1945, la segunda de 1947-1957, Tercera 1957-1966, Cuarta , 1966-1980, y la Quinta 1980-Actualidad.

9) http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm

En esta página se explican los orígenes de la informática y sus distintas generaciones. Así como los personajes más destacados, las diferentes maquinas que se inventaron a lo largo de la historia, los lenguajes de programación y los diversos componentes.

10) http://www.informatica-pc.net/historia/historia.php

Explica la historia de la informática y sus primeros instrumentos de cálculo (con el ábaco como primer instrumento). También nombran las mentes precursoras en el mundo de la informática y los avances que realizaron. Cuenta también los primeros avances del siglo XX y las distintas generaciones.

11) http://www.wenceslaobenitez.com/matematicas/Informatica/web_tema_1/historia_index_set.htm

Hemos encontrado esta página en Google y nos define brevemente el software y hardware de un ordenador. También encontramos un resumen de los comienzos de la informática y las 5 generaciones de las que consta la historia de la informática.

12) http://www.inforactiva.net/index.php?option=com_content&view=article&id=104:historia-de-la-informatica&catid=34:pc

En esta página explican los inicios de la informática, en la que no atribuyen el invento del ordenador a una sola persona sino a un conjunto de personas y el resultado de ideas a lo largo de la historia. También encontramos la evolución cronológica de la historia de la informática hasta la actualidad.

13) http://biblio.iesalonsoquesada.org/matematicas/informatica/tema1historia/explicaciones/historia.ppt

Esta página la hemos encontrado con Google, es una pagina en formato power point que explica las diferentes máquinas de cálculo que se han inventado a lo largo del tiempo con sus respectivos inventores. El ábaco (primera maquina de cálculo), la pascalina, la calculadora universal, la maquina de diferencias, la maquina censadora, etc.

14) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_Inform%C3%A1tica

Esta información es de la enciclopedia libre Wikipedia, hemos llegado a ella a través del buscador de Google. Explica los hallazgos que han tenido lugar en cada siglo de la historia. Se explican todos los descubrimientos que han tenido lugar año tras año hasta el día de hoy.

15) http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/treball.html

Aquí tenemos una página completa y muy bien explicada de la historia de la informática. Explica:
-Orígenes y desarrollo.
-La visión general de las primeras ayudas de cálculo.
-Las primeras máquinas de cálculo y sus inventores.
-Hacia la primera generación de ordenadores.
-Descripción de los procesadores.
-Influencia de la informática en la sociedad.

Hemos encontrado un video interesante en youtube.



Realizado por Juanjo y Juanca.